Senin, 24 Februari 2014

Jeni-Jenis Topologi Jaringan Dan Karakteristiknya



Jeni-Jenis Topologi Jaringan 
Dan Karakteristiknya



Topologi jaringan dalam telekomunikasi adalah suatu cara menghubungkan perangkat telekomunikasi yang satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan. Dalam suatu jaringan telekomunikasi, jenis topologi yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan komunikasi. Untuk itu maka perlu dicermati kelebihan/keuntungan dan kekurangan/kerugian dari masing- masing topologi berdasarkan karakteristiknya. Berikut ini adalah jenis atau Macam - macam Topologi dari jaringan tersebut

A. Topologi Bus


Description: http://1.bp.blogspot.com/-pTVKhAPkg28/ULmnH2MVKgI/AAAAAAAAACE/kHBKwg0p4QA/s1600/bus.jpg
Topologi bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.
Keuntungan :
1. Masalah kabel dia hemat.
2. Layout kabelnya sederhana
3. Mudah melakukan pengembangan atau penambahan workstation
Kerugian :
• Traffic (lalu lintas) yang padat akan sangat memperlambat bus.
• Setiap barrel connector yang digunakan sebagai penghubung memperlemah sinyal
elektrik yang dikirimkan, dan kebanyakan akan menghalangi sinyal untuk dapat diterima
dengan benar.
• Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada bus.
• Lebih lambat dibandingkan dengan topologi yang lain.
B. Topologi Ring.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCIHqSVX6i_vMjqWAIydfNxDqae8cY7_y_RP3xiE2pXcHwnJ1MqxppiYxVfEuniWYpXLxrqLvnbkcHF6WnVaSXUBzK4k35Cf7ip8gWBeHA4FUaOG1LU7vtaiCiLRoY11jag1YTUapw5k/s1600/ring.jpg
Pada Topologi Ring, setiap Node dalam jaringan semuanya bekerja atau ikut serta dalam mengelola informasi
Keuntungannya :
• Data mengalir dalam satu arah sehingga terjadinya collision dapat dihindarkan.
• Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data dari kiri atau kanan dari
server.
• Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat, karena data dapat bergerak kekiri atau
kekanan.
• Waktu untuk mengakses data lebih optimal.
Kerugian :
• Apabila ada satu komputer dalam ring yang gagal berfungsi, maka akan mempengaruhi
keseluruhan jaringan.
• Menambah atau mengurangi computer akan mengacaukan jaringan.
• Sulit untuk melakukan konfigurasi ulang.
C. Topologi Star
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEwypfSfBrMQAtpAQz3Ea3Wr9jslt_8GNq15fMuu7Py04LIqcRvZGQCHJmVzc5OmAooz0wkCtF34_eh0U6kEjuEqn_q9TfXa83BCUGNxwPBthgyBGVSN5MNudXsUkQjuQYDWaXbXE4dLY/s1600/star.jpg


Bentuknya seperti bintah dan tiap node atau host langsung terhubung dengan konsentrator ( Hub maupun Switch)

Keuntungan :
• Setiap node berkomunikasi langsung dengan konsentrator (HUB)
• Bila setiap paket data yang masuk ke consentrator (HUB) kemudian di broadcast
keseluruh node yang terhubung sangat banyak (misalnya memakai hub 32 port), maka
kinerja jaringan akan semakin turun.
• Sangat mudah dikembangkan
Kerugian :
• Memiliki satu titik kesalahan, terletak pada hub. Jika hub pusat mengalami kegagalan,
maka seluruh jaringan akan gagal untuk beroperasi.
• Membutuhkan lebih banyak kabel karena semua kabel jaringan harus ditarik ke satu
central point, jadi lebih banyak membutuhkan lebih banyak kabel daripada topologi
jaringan yang lain.
• Jumlah terminal terbatas, tergantung dari port yang ada pada hub.
• Lalulintas data yang padat dapat menyebabkan jaringan bekerja lebih lambat.
D. Topologi Mesh.
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh_NJb5YMhq1qCyaZjGh721mxvo1-u-_S9hPKMBEWgYQlKTYHyVZYv_PcQm0R-VdFidpSoAhpRa7qYr3S-HePxXv34rRrZJ4tpV4Qgh_ij1bt2O0LGNHFa-bUr5ouzSBQf_h2rWUYKuHA/s1600/meks.jpg


Keuntungan :
• Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.
• Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih.
• Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.
Kerugian :
• Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.
• Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih.
• Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.

E. Topologi Tree.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipoUD5ucrQET3p-6vvLQTync-tSPPLO9ngJmyWpPJ0zhCfGJWHeqYT1AmdnZe3DA68WdwhAeyXeSmoRx6jTUf2nc7xC_XdMHQF2TXESILr4Pizoz-nhj8PLkWwGzufLIb_2UcIv9GTbJo/s1600/terrr.jpg



 Topologi Pohon adalah kombinasi karakteristik antara topologi bintang dan topologi bus. Topologi ini terdiri atas kumpulan topologi bintang yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai jalur tulang punggung atau backbone. Komputer-komputer dihubungkan ke hub, sedangkan hub lain di hubungkan sebagai jalur tulang punggung.

 KEUNTUNGAN
*       Dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Namun, HUB dibagi menjadi dua, central HUB, dan secondary HUB
(Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan.)
*       Semua data perusahaan dapat terpusat menjadi satu area kerja
*      Kontrol menejmen lebih mudah karena sentralisasi dibagi menjadi beberapa
KERUGIAN

*             Apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang      berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat


Peralatan & perlengkapan pada Jaringan

Posted: 5 Juni 2013 in Instalasi LAN, Jaringan, TKJ
0
Yak kali ini saya akan share peralatan apa saja yang dibutuhkan untuk membangun sebuah jaringan..
Oke jangan kelamaan, langsung aja kita ke TEKAPE, cekidot gan Description: :D
Berikut adalah peralatan & perlengkapan yang dibutuhkan :
1. Crimping tool
Description: a
Yaitu alat untuk menjepit dan memasang pasangan kabel UTP pada konektor RJ-45
2. Kabel UTP/Coaxial
Description: b
Alat yang digunakan sebagai media untuk menghubungkan antar komputer pada jaringan
3. Bridge
Description: c
Adalah suatu perangkat yang berguna untuk membagi jaringan menjadi dua segmen sehingga dapat mengurangi traffic pada jaringan. Bridge dalam pasaran sudah tidak beredar
4. Repeater
Description: d
Yaitu perangkat yang digunakan untuk menguatkan sinyal dari sebuah segmen kabel. Pada kabel UTP jika panjang kabelnya mencapai 100m maka perlu diberi repeater agar sinyal tidak melemah. Repeater juga sudah tidak beredar dipasaran
5. Switch & HUB
Description: e
Yaitu suatu perangkat yang dipergunakan sebagai central dari semua komputer yang terhubung pada sebuah LAN. Switch sering disebut sebagai multiport bridge dan HUB sering disebut juga dengan multiport repeater
6. Router
Description: f
Adalah perangkat yang dipergunakan untuk menghubungkan antar LAN yang berbeda network group
7. NIC (Network Interfaces Card)
Description: g
Yaitu perangkat yang dipasang pada tiap-tiap komputer yang terhubung dalam LAN.
Keuntungan dari jaringan :
  • Efisiensi waktu dan tenaga
  • Dapat berbagi/sharing files, data/software maupun hardware
  • Tingkat keamanan yang lebih tinggi
  • Dapat diaplikasikan pada jaringan diskless (jaringan tanpa harddisk) sehingga dapat menghemat biaya
Sekian dan terimakasih Description: :D

BLENDER GOOGLE



Blender
    Adalah sebuah aplikasi untuk membangun sebuah gambar bahkan animasi 3D yang bisa di download secara gratis. Blender dirilis sebagai software yang gratisdibawah GNU (General Public License), blender bisa digunakan untuk berbagai system operasi seperti windows, linux, mac OS, FreeBSD, dan OpenBSD. Opensource blender grafis 3D dapat digunakan untuk membangun sebuah model, texture,rigging, simulasi, animasi, rendering, dan membuat aplikasi 3D interaktif seperti video game, film animasi, dan bahkan efek visual. Fitur-fitur Blender termasuk simulasi canggih seperti realistis, tubuh, kain dan dinamika fluida softbody,berdasarkan pemodelan alat-modifier, animasi karakter tools canggih, sebuah bahan berbasis node dan sistem compositing dan Python untuk scripting tertanam. Untuk menjalankan sebuah blender terlebih dahulu menginstal Phyton, phyton ini digunakan sebagai pembawa blender.
Sejarah
      Blender dikembangkan sebagai sebuah aplikasi in-house oleh sebuah studio animasi di Belanda yaitu NeoGeo and Not a Number Technologies (NaN). Pembuat utamanya adalah Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah ray tracer yang disebut Traces for Amiga pada tahun 1989. Nama “Blender” terinspirasi oleh lagu denganYello , dari album Baby.
Roosendaal menemukan NaN pada bulan Juni 1998 untuk mengembangkan dan mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai sharewere sampai NaN bangkrut pada tahun 2002. Para kreditur setuju untuk melepaskan Blender dibawah ketentuan dari GNU General Public License, untuk pembayaran satu kali sebesar ½ 100.000. Pada tanggal 18 Juli 2002, kampanye pendanaan Blender dimulai oleh Roosendaal untuk mengumpulkan sumbangan dan pada tanggal 7 September  2002 diumumkan bahwa dana yang cukup telah dikumpulkan dan bahwa Blender akan di rilis. Yayasan Blender awalnya berhak untuk menggunakan lisensi ganda, sehingga, selain GNU GPL, Blender akan telah tersedia juga di bawah”Blender Lisensi”, yang tidak memerlukan kode sumber mengungkapkan tetapi pembayaran yang diperlukan untuk Yayasan Blender. Namun, pilihan ini tidak pernah dilaksanakan dan dihentikan tanpa batas pada tahun 2005. Saat ini, Blender adalah semata-mata tersedia sesuai dengan GNU GPL.
Fitur
Blender memiliki ukuran instalasi yang relatif kecil dan berjalan pada beberapa platform komputasi populer, termasuk Linux, Mac OS X, dan Windows, juga bisa digunakan pada FreeBSD, IRIX, NetBSD, OpenBSD dan Solaris. Software ini   yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Fitu-fitur yang ada antara lain.
Dukungan untuk berbagai primitif geometris, termasuk polygon meshes , kurvabezier, permukaan NURBS. Serbaguna untuk kemampuan rendering internal dan integrasi dengan YafaRay, sebuah perangkat lunak bebas pelacak sinar.
Pengubah untuk menerapkan efek non-destruktif. Bahasa Phyton untuk pembuatan alat dan prototyping, logika permainan, mengimpordan / atau mengekspor dari format lain, otomatisasi tugas dan alat kustom. Dasar non-linear video / editing audio dan kemampuan compositing. Permainan Blender, sub-proyek, menawarkan fitur interaktif seperti deteksi tabrakan, mesin dinamika, dan programmable logic. Hal ini juga memungkinkan penciptaan berdiri sendiri, real-time aplikasi mulai dari visualisasi arsitektur untukvideo konstruksi. Sebuah node compositor berbasis sepenuhnya terintegrasi dalam pipa rendering.
Menu pada Blender
Pada menu terdapat :
  1. File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain
  2. Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek3D
  3. Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender
  4. Game berguna untuk memulai scripting program game
  5. Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya
  6. Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan dari user
  7. View Port
Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya
Tool Button
  1. Translate Manipulator Mode : Mempunyai simbol segitiga merah, Pengunaanya bisa dengan menekan Ctrl Alt G, Kegunaannya adalah untuk mengambil objek
  2. Rotate Manipulator Mode : Mempunyai simbol lingkaran hijau, Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt R, Kegunaannya untuk merotasi objek
  3. Scale Manipulator Mode : Mempunyai simbol persegi biru, Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt S, Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil objek
  4. Transform Orientation : digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi
  5. Rotating / Scalling Pivot : Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah, Pivota dalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point
TOOLS PADA BLENDER
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :
  1. Modeling : Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D
  2. UV Mapping : Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
  3. Texturing : Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita  sendiri, ataupun dari bawaan blender.
  4. Rigging : Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
  5. Skinning : Adalah pemberian skin pada objek/ model
  6. Animasi : Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan timeline.
  7. Particle : Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.Dan untuk simulasi tedapat:
    1. Scripting
    2. Rendering
    3. Compositing
    4. Post production
    5. Game creation.
Keunggulan Blender 3D
  1. Tampilan dan pengunaan yang mudah dipahami dan tertata rapi.
  2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
  3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.
  4. Blender 3D dapat digunakan pada semua system operasi baik windows, Linux, OS X,FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
  5. Kualitas arsitektur 3D dengan berkualitas yang tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
  6. Mempunyai forum dan komunitas yang dapat membantu kita untuk menyelesaikan project yang di buat.
  7. File yang berukuran kecil.
  8. Terlebih lagi Free atau gratis.
Pengenalan GUI                                                                                                 Description: Description: pengenalan-gui
Keterangan:
  1. Main header: menu utama blender yang terdiri dari file, add, render, dan help.
  2. Viewport: tampilan dari obyek 3d atau obyek lainnya.
  3. Toolbar (T): berisi dari daftar tool yang bersifat dinamis berubah mengikuti konteks obyek
  4. timeline: frame animasi dan instruksi terkait atau untuk sequencer.
  5. Outliner: struktur data obyek blender.
  6. Properties: panel yg berisi instruksi untuk memodifikasi obyek atau animasi.         Description: Description: under-objek-dan-animasi
Description: Description: under-objek-dan-animasi-02
Basic Blender Shortcut (from: Hiza Ro)
  1. Memilih obyek: klik kanan
  2. Multiple obyek: shift + klik kanan
  3. Select/Deselect All: A
  4. Tools Shelf Toggle: Shortcut: T  ; Menampilkan Tools Shelf
  5. Menghapus obyek (vertex, edge, face): x
  6. Properties Panel Toggle: Shortcut: N ; Menampilkan Properties Panel
  7. Set Center:  Shortcut: Shift + CTRL + Alt + C ; Gunakan menu ini untuk select Center New, Center Cursor atau ObData to Center
  8. Circle Select:  Shortcut: C ; Untuk seleksi Circle/bundar
  9. Marquee Zoom:  Shortcut: Shift + B, lalu LMB-drag ; Untuk zoom obyek dengan seleksi kotak
  10. Quick Toggle for Vertices, Edges and Faces:  Shortcut: CTRL+TAB ; Dalam edit mode gunakan ini untuk mempercepat perpindahan seleksi
  11. Isolate your Model in 3D:  Shortcut: Alt + B dan LMB-drag ; Lalu, rotasikan di 3D view untuk melihat “3D projection” isolated model. Tekan Alt + B lagi untuk mengembalikan ke posisi normal.
  12. Transform Hotkeys ; G = Move (Grab) ; R = Rotate ; S = Scale ; Alt + G = Reset Position ; Alt + R = Reset Rotation ; Alt + S = Reset Scale
  13. Add: Shift + A
  14. Viewport ala 3ds Max: Ctrl+Alt+Q
  15. Loop Cut (Masuk Edit Mode (Tab)): Ctrl+R
Contoh pembuatan object 3D:
Contoh 1 Bangun 3D sederhana
Sketsa bangun sederhana                                                                                                                        Description: Description: sketsa-bangun-sederhana
Proses rendering                                                                                                                                              Description: Description: proses-rendering-bangun-sederhana
Contoh 2 pembuatan android 3d
Sketsa pembuatan android 3D                                                                                                              Description: Description: sketsa-android-3d
Proses rendering                                                                                                                                        Description: Description: proses-rendering-android-3d

Lembar Kerja Siswa Simulasi visual
Simulasi visual adalah media untuk penyampian ide dan konsep dalam bentuk simulasi digital (audio dan visual.
Jenis simulasi visual
Jenis simulasi visual terbagi menjadi 2 yaitu simulasi visual 2D dan simulasi visual 3D .penggunaanya masing masing jenis tergantung pada tujuan dan kebutuhan.
Ø Simulasi visual 2D adalah simulsi dengan dimensi datar dalam segi teknis simulasi ini di buat dalam software. Pengolah grafis 2D misalnya adobe flash, after effect,dll.
Ø Simulasi vosual 3D adalah merupakan simulasi dengan memiliki dimensi bentuk ruang dan kedalam dalam objek yang di buat.software pengolah grafis yang di pakai dalam simulasi visual 3D adalah blender, lifht wave, dll.

Implikasi untuk pembelajaran :
v Simulasi visual merupakan salah satu alternatif penyampain media pelajaran yang akan menjadi sebuah materi pembelajaran yang bersifat abstrak menjadi lebih nyata sehingga dapat memudahkan siswa dalam memahami materi yang di sampaikan. Tujuan utamanya adalah membuat pelajaran yang sudah ada menjadi pembelajaran yang bersifat efektif, kreatif dan menyenangkan.
v Simulasi visual sebagai bagian upaya dari perwujudan visual yang terkaitan dengan  keindahan tidak lepas dari pengasahan, peningkatan,kepekaan terhdap keindahan untuk mencapai kopetensi simulasi visual. Siswa harus di bekali dengan pengasahan ,kepekaan,estetika melalui pelatihan pelatihan dasarberupa nir-mana datar dan nir-mana ruang. Nir-mana merupakan bagian pembelajaran yang akan menggali dasar dasar keindahan. Dalam bentuk kopetensi hasil pelatihan nirmana akan memberikan ciri keindahan kepada hasil karya simulasi visual.

Cara Mendaftar Edmodo Untuk Guru

Blog Bianbiun - Sebentar lagi tahun pelajaran 2013 segera dimulai, sebagai seorang pengajar atau guru, mereka di tuntut untuk kreatif untuk membuat metode-metode pembelajaran yang menarik bagi siswa mereka, supaya para siswa tertarik untuk mengikuti pelajaran. Karena para siswa mungkin sudah bosan dengan metode pembelajaran yang hanya duduk diam, mendengarkan dan mengerjakan. Nah disinilah dibutuhkan inovasi-inovasi baru oleh para guru atau pengajar ini didalam melakukan proses pembelajaran dikelas. Sebenarnya sudah banyak sekali metode pembelajaran yang ada, namun tidak ada salahnya mereka membuat metode pembelajaran yang lain. Salah satu metode yang bisa digunakan adalah dengan memanfaatkan social networking.

Hampir 100% para pelajar memiliki akun di jejaring sosial seperti facebook, twitter, plurk, google plus, blog dll. Mereka sangat enjoy sekali menggunakan jejaring sosial tersebut, meskipun wall isinya cuma mengeluh saja. Coba perhatikan para pelajar ini, setiap waktu mereka tak pernah lepas dengan yang namanya jejaring sosial. Apalagi sekarang smartphone sudah sangat lengkap dengan fitur yang bisa digunakan untuk berselancar di dunia maya dan berjejaring sosial ini. 

Melihat fenomena seperti diatas para pengajar bisa memanfaatkan jejaring sosial untuk digunakan sebagai metode pembelajaran mereka. Mungkin dengan memanfaatkan jejaring sosial ini bisa membuat para pengajar tertarik untuk mengikuti pelajaran. Banyak sekali social networking yang bisa digunakan, namun saya merekomendasikan para guru untuk menggunakan edmodo. Kenapa menggunakan edmodo ? baca tulisan saya tentang edmodo disini. Oke kali ini saya akan membuat tutorial yang saya khususkan untuk bapak dan ibu guru yaitu tutorial cara mendaftar edmodo untuk guru.

Ikuti langkah-langkah berikut :
  • Buka www.edmodo.com
Description: Description: cara+daftar+edmodo+untuk+guru
Cara Daftar Edmodo Untuk Guru
  •  Pilih " I'm a Teacher "
Description: Description: cara+daftar+edmodo+untuk+pengajar+dan+guru
Cara Daftar Edmodo Untuk Guru
  • Isilah kolom yang ada disitu, di title klik tanda panah dan disitu ada beberapa pilihan yaitu Mr, Mrs, Dr silahkan disesuaikan. Kemudian isikan nama depan dan nama belakang anda. Masukkan email dan password untuk masuk / login ke edmodo nanti (bukan password email yang dimasukkan)
  • Klik You Agree to our TOS and our Privacy Policy kemudian Pilih Sign Up


src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgppuFTybgrCSrMzzJiBKoeFBI0j0jhy_IWldEM-5UfE_Zg9heZKW5ZC8gTdsy3j6B4qhV-UtI3yBMN1vkwN4gMd-jmZNnH7grS-CnsuaySZEHclWIvUlyiaH4ZsIquEpN7hmKQPPnrJDXv/s1600/daftar+sekolah+di+edmodo.png" border="0" width="400" height="238"> Cara Daftar Edmodo Untuk Guru
  •  Kemudian akan tampil seperti gambar diatas ini. Kolom ini fungsinya adalah untuk menuliskan atau mencari nama sekolah, kode pos atau daerah anda. Misalkan nama sekolah anda belum ada, pilih " Add it here " dan isi kolom disitu yaitu nama sekolah, alamat, kota, propinsi, kode pos dan negara. Kalau sudah klik add school.
  • Kalau sudah klik Next : Teacher Profile
Description: Description: teacher+profile+di+edmodo
Cara Daftar Edmodo Untuk Guru
  • Di Teacher Profile ini anda bisa mengunggah foto anda, klik browse dan cari foto anda.
  • Kemudian di bawahnya adalah kita menuliskan alamat atau URL akun edmodo kita untuk memudahkan teman kita untuk mencari kita di edmodo. Misalkan disitu saya tulis http://edmodo.com/hapsarirestiyanti. Kalau sudah klik Next : Follow Communities
Description: Description: communities+di+edmodo
Cara Daftar Edmodo Untuk Guru
  •  Di Communities ini anda bebas pilih yang mana sesuai dengan keinginan anda masing-masing. Klik saja kalau sudah pilih Go To My Homepage
   Description: Description: cara+membuat+edmodo+untuk+guru
  •  Dan selamat, anda sudah memiliki akun di edmodo.

 

 

 

Cara Mendaftar Di Edmodo Untuk Siswa

Description: Description: edmodo+sman+1+magetan
Blog BianBiun - Nah kalau kemarin kita sudah membuat kelas di edmodo sekarang akan saya tulis cara registrasi siswa untuk masuk ke kelas yang kita buat. Perlu diingat sebelumnya pengajar sudah memberikan kode kelas kepada siswa. Kalau sudah tahu kodenya ikuti langkah berikut :

Buka www.edmodo.com, Pilih " I'm a Student "
Description: Description: cara+mendaftar+edmodo+untuk+siswa

Kemudian isilah option yang ada disitu. Masukkan kode yang diberikan oleh guru mu di kolom kode, kemudian isi username dan password untuk login (jangan sampai lupa karena akan digunakan terus pada saat login ke akun edmodo anda). isikan email, nama depat dan nama belakan (ingat wajib di isi nama asli ya, jangan pakae nama alay seperti slamet yang tercakiti dll). Kalau sudah klik Sign Up.
Description: Description: cara+mendaftar+edmodo+untuk+siswa+2

Dan akhirnya anda sudah masuk di kelas anda. Selamat ya :-)